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Montag 16. 04. 2018
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CoD: WWII Bodenkrieg kehrt zurück
von Yogi
 
CoD: WWII Bodenkrieg kehrt zurück



Call of Duty: WWII – Nicht nur Bodenkrieg kehrt zurück, auch das Hauptquartier bekommen wir als spielbare Map

SHGames plant in der kommenden Woche ein weiteres Call of Duty: WWII Update. Unter anderem soll der lange ersehnte Spielmodus Bodenkrieg in Call of Duty: WWII Einzug halten. In diesem Spielmodus könnt ihr in 9er Teams gegeneinander in die Schlacht ziehen. Außerdem soll das Scorestreak Trainingsareal eine Update erfahren. Das gibt uns die Möglichkeit, bestimmte Spielmodi zu üben. Zum Schluss wird das Hauptquartier als Map in das Spiel eingebunden.



Lassen wir uns überraschen und freuen uns auf die kommende Woche.

Quelle:CoDInfoBase
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Montag 16. 04. 2018
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Call of Duty: WWII – Triple Double Weekend
von Yogi
 
Call of Duty: WWII – Triple Double Weekend

In Call of Duty: WWII ist jetzt das Triple Double Weekend aktiv, das bis zum 16. April erhalten sein wird.



Ab jetzt bis zum 16. März um 19 Uhr läuft das Triple Double Weekend in Call of Duty: WWII. Dieses umfasst folgendes:

Double XP, Double Weapon XP und Double Division XP in allen The War Machine Moshpit Spielelisten (PS4)
Double XP, Double Weapon XP und Double Division XP in allen Kriegs-Operationen (alle Plattformen)
Double XP in Nazi-Zombies (alle Plattformen)

Genießt das Wochende mit ein wenig Call of Duty: WWII und levelt ein wenig dabei – Währenddessen könnt ihr euch ja die überarbeiteten Divisionen anschauen.

Quelle:CoDInfobase
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Call of Duty: WWII – Wöchentliches Community-Update



Auch diese Woche gibt es ein neues Community-Update von Sledgehammer Games in Call of Duty: WWII und hier erfährt ihr das, was darin steht.

Und wieder einmal meldet sich Sledgehammer Games mit ihrem wöchentlichen Community Update zu Wort. Insbesondere sprechen sie die Waffen an, die täglich als Aufträge verfügbar sein werden, doch lest es euch einmal selbst durch (Englisch):

Hey everyone,

We’ve been reading your feedback on Weekly Weapon Orders and our loot system changes and wanted to address some of your concerns. We recently revamped our loot system, while also reworking Contracts and Orders to provide more opportunities to get the weapons you want.

Catering to as many different types of players is important to us. That’s why we’ve been running Weekly Orders for a good chunk of weapons, as we stated in our Weekly Community Update from March 12. That said, we’ve also heard your feedback about wanting even more chances to get these weapons. Well, we have some good news! We’ll be increasing the frequency of these Weapon Orders from once weekly to once daily.This means that every day, a new weapon will be available via Daily Order for those of you who love to grind.

We’ll also be letting you know periodically which weapon classes we’ll be featuring each week, so you have a better idea of what’s coming. Thank you so much again for sharing your thoughts and concerns with us! It’s been very helpful as we continue to make adjustments.

First up: This week, we’re featuring Daily Orders for LMGs, Pistols, Shotguns, and Rifles.

Cheers,

Sledgehammer Games

Ihr habt es gehört: Diese Woche wird es tägliche Aufträge für LMGs, Pistolen, Schrottflinten und Gewehre geben!

Quelle:CoDInfoBase
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Mittwoch 11. 04. 2018
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Call of Duty: WWII – Fünf neue Waffen entdeckt
von Yogi
 
Call of Duty: WWII – Fünf neue Waffen entdeckt

In Call of Duty: WWII hat man fünf neue Waffen entdeckt, die uns bald erreichen werden.

Neues Update neue Waffen – So ist es zumindest dieses mal. In Call of Duty: WWII hat man fünf neue Waffen gefunden, die man unter „Herausforderungen“ -> „Soldatentum“ -> „Meisterschütze“ finden kann. Diese heißen wie folgt:

ITRA Burst
M2 Karabiner
Typ 5
Sterling
Typ 38

Das ist allerdings schon alles, was zu den Waffen bekannt ist. Wann diese verfügbar sein werden, ist noch unbekannt.

Quelle:CoDInfoBase
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Call of Duty: WWII – Gameplay Szenen zu „The War Machine“ erschienen

Mit „The War Machine“, steht bereits der zweite DLC zu CoD: WWII in den Startlöchern. Nun sind erste Early Gameplay Szenen erschienen, die euch einen kurzen Einblick in den DLC geben. Zudem gibt es einen neuen Tagesbefehl für euch. Alles weitere findet ihr bei uns.



Wie euch bereits bekannt sein dürfte erscheint mit dem morgigen Tag, der zweite DLC The War Machine für Call of Duty: WWII. Die spannendste Frage die sich wohl die meisten stellen ist: Wie sehen die erstmalig in der Serie vorhandenen Dogfights aus?

Early Gameplay Szenen erschienen

Schaut man sich einmal auf YouTube um, stolpert man bereits über einige Early Gameplay Videos zu The War Machine. Neben den heißersehnten Dogfights, findet man dort auch Szenen zu den Maps Ägypten und Dunkirk. Bereits zur offiziellen Bestätigung von The War Machine, haben wir euch die Maps schon im einzelnen kurz vorgestellt. Wir möchten euch die Videos natürlich nicht vorenthalten…….







Neuer Tagesbefehl verfügbar

Wer Abseits des Schlachtfeldes ein wenig Abwechslung sucht, der kann sich bei Major Howard einen neuen Tagesbefehl abholen. Als Belohnung winkt euch eine Vorratslieferung und 500 Punkte für euer Sozialrang Konto. Was es dafür zutun gibt, verraten wir euch natürlich.

PlayStation 4: Schaut euch im HQ Kino, ein Video der CWLPS 4 Playoffs an
XB1 / PC: Trefft 10 Ziele in Sekunden im HQ Schützengraben

Viel Glück Soldaten….



Was haltet ihr von den ersten bewegten Bildern zu den Dogfights und Maps zu The War Machine? Wir freuen uns über eure Meinung.

Quelle:CoDInfoBase
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Call of Duty: WWII – Komplette Veränderung der Divisionen

Am 10. April wird uns eine komplette Veränderung der Divisionen erwarten und hier erfährt ihr alles, was ihr dazu wissen müsst.

Sledgehammer Games hat bereits im Vorhinein angekündigt, dass es eine völlige Umstrukturierung der Divisionen geben wird und nun wissen wir auch näheres – und nicht gerade wenig, denn wir kennen nun alle Änderungen, die uns erwarten werden.

Erst einmal haben wir ein Video erhalten, in dem darauf eingegangen wird, welches ihr euch hier anschauen könnt:



Zu dem Video haben wir aber auch noch eine umfangreiche Liste mit all den Änderungen bekommen, welche ihr euch im Folgenden durchlesen könnt (Englisch):

Infantry:

1. Additional Primary Attachment

2. Second Pistol Attachment & swap weapons faster

3. While aiming down sights, have less idle sway

4. Move faster while aiming

Airbone:

1. Fire guns while sprinting & diving

2. Reload while sprinting

3. Climb over obstacles faster & no damage from falling

4. Sprint faster over time



Armored:

1. Take significantly less explosive & fire damage

2. Immune to Shell Shock and Tactical Equipment

3. Increased bullet penetration through surfaces

4. Greatly reduced flinch when shot



Mountain:

1. Invisible to enemy Recon Aircraft & controlled streaks

2. Killed enemy death locations hidden

3. No name or reticle change when enemies aim at you

4. Silent movement



Expeditionary:

1. Double Lethal + Tactical & enhanced equipment use

2. Munitions replenish from killed enemies & over time

3. Improved Tacticals & Easier to destroy War buildables

4. Equipment damage paints enemies on mini-map



Resistance:

1. Mini-map indicator & scrambler of close hostiles

2. Enemy movements are easier to hear

3. Kills & assists grant Intel Ping of nearby enemies

4. Easier to spot targets & increased mini-map coverage



Loadout Selection Changes:

LMG Bipod and Sniper Sharpshooter are automatically available when using an LMG or Sniper
Remaining Division Skills (weapon class attachments) are selectable in CAC (and no longer given by division)
Each Division has a 4th perk and their levels have been adjusted & rebalanced
All players have unlimited sprint & sprint speed is slightly slower
3 Primary Attachments for all loadouts
One piece of both Lethal & Tactical equipment for all loadouts
Launchers can be equipped for all loadouts
The Rifle Grenade is an available attachment for all rifles
The Suppressor is an available attachment for all pistols
The Pistol Suppressor has a 15% range reduction vs. the SMG Suppressor’s 30% range reduction
The following Basic Trainings are cut & no longer selectable: Primed & Bang
Prestige tokens spent on these are refunded & associated challenges are auto-completed
The following Basic Trainings are newly added: Blitzkrieg & Clandestine
Blitzkrieg: “Streaks are earned by Kills (instead of Score). Bonus: Streaks are improved & select a 4th Streak.”
Clandestine: “Slain enemies drop Intel Packs that reveal nearby hostiles. Bonus: Intel ping at the start of each life.”



Resistance/Infantry Shifts:

Moved “Second pistol attachment & swap weapons faster” to Infantry to align with its marksmanship focus
Filled gap in Resistance with “Enemy movements are easier to hear” to align with its counter-intelligence focus



Weapon/Mechanic Tuning Changes:

Global sprint speed reduced (to account for Unlimited Sprint)
1.3x instead of previously 1.4x
Reduced Launcher effectiveness against players
Panzerschreck nerfed damage & projectile speed
Bazooka buffed radius, buffed projectile speed & nerfed damage
Bazooka should more reliably give hitmarkers than before & increased projectile speed should make it better than Panzer against streaks.
Frag & Sticky grenade max damage nerfed
~10% max damage reduction to account for all players having both Lethal & Tactical and address existing complaints of grenade spam
Shellshock & Earthquake effects from Lethal Equipment significantly reduced
Reduced effect radius and duration to address existing complaints and account for all players having both Lethal & Tactical
Tactical Equipment strength adjusted
All tacticals without Expeditionary III got a small nerf
Smoke lasts 10 seconds (previously: 14 seconds; Expeditionary III: 14 seconds)
Signal Flare lasts 3.5 seconds (previously: 5 seconds; Expeditionary III: 5.5 seconds)
Stun effects last between 1.75-3.5 seconds (previously: 2-4 seconds; Expeditionary III: 2.5-4.25 seconds)
Tabun Gas deals 1 dmg every 1 second 5 times (previously: 10 dmg every 1 second 5 times; Expeditionary III: 5 dmg every 0.625 seconds 8 times)
The following Basic Trainings have had their benefits changed:
Energetic: Adds “Increased sprint speed”. Removes “Sprint again sooner”
Forage: Adds “Resupply bullets over time”. Adds “Extra magazines”. “Removes “Swap weapons faster”.
Ordnance: Adds “Killed enemies drop Streak packs that fill your meter”. Removes “Re-roll your own care packages”.
Launched: Adds “Additional launcher ammunition”. Removes “Only way to take a Launcher”.
Concussed: Adds “Take two pieces of Lethal & Tactical equipment”. Removes “presetting what the equipment is”.
Instincts: Adds “Immune to Shell Shock and Tactical Equipment”. Esports-only change to remove “warning when targeted off-screen” benefit (with the intention for this BT to be unbanned by MLG and used in competitive to counter Tacticals).
Incendiary Shells attachment buffed
Gives Additional Shells (7 for Combat Shotgun; 8 for all other shotguns)
Range reduction of Shells buffed to -10% from -15%
Sped up loading of shells for Combat Shotgun
M30 Rifle Bullet ammo buffed
Gives Additional Bullets (8 bullets instead of previous 6)
LMG Bipod Buffed
Increased fire rate while mounted (+9% which is equal to Rapid Fire attachment for LMGs [which stacks])
Firing while mounted initially draws ammo from reserve then once exhausted draws from current clip (removing the need to reload).
Sniper Sharpshooter Duration Buffed
Hold breath increased to 10 seconds from 4 seconds. Promotes using snipers the “proper” way rather than quickscoping.
Buffed “Take Significantly less fire & explosive damage” from Armored
80% reduction from fire & explosive damage (previously was 65% reduction)
“Reduced idle sway” from Infantry III & Scoped now affects snipers
30% reduction for Snipers; vs. all other weapon classes’ 65% reduction
This does stack with Ballistic Calibration attachment
Buffed “Move faster while aiming” from Infantry IV & Scoped
Maintained separation between weapon classes (Sniper < LMG < Rifle < SMG < Pistol / Shotgun)
LMGs mostly got their ADS firing speed buffed since that was previously very slow even with Infantry IV
Snipers got a smaller buff than other weapon classes since it isn’t beneficial to move too fast
Pistols & Shotguns already equaled non-ads speed with Infantry IV so they were not adjusted

Ja, eine wirklich lange Liste. Erreichen werden uns diese Änderungen am 10. April, wonach sich die Divisionen wohl nicht mehr mit vorher vergleichen lassen.

Quelle:CoDInfobase
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Call of Duty: WWII – Community Update Details bekannt und 2xEP Playlist Online

Entwickler Sledgehammer Games gab Details zum kommenden Community Update bekannt und es wurde ein Playlist Update mit 2xEP veröffentlicht! Alles weitere findet ihr auf unserer Seite.

Paint Shop öffnet seine Pforten
Der vor geraumer Zeit erneut verschobene Paint Shop, öffnet mit dem nächsten Community Update sein Pforten. In diesem dürfen die Hobby Picassos unter euch, den eigenen Waffen einen besonderen kosmetischen Touch verleihen. Gleichzeitig erhält das Spiel noch ein paar kleinere Verbesserungen bzw. Änderungen:

Ranglisten-Spiel: 4 Spieler Rang-Spiel geht am 17. April live
Paint Shop wird mit dem nächsten Update eingeführt
Ein Speicherfehler wurde korrigiert bzw. behoben



Playlisten Update und 2xEP ab sofort Live
Am heutigen Tag gab es ebenfalls ein Playlist Update, welches euch die doppelte Anzahl an Erfahrungspunkte für bestimmte Spielmodi bringt.

Domination 75 (75 Punkte pro Kill) mit 2xEP
Domination 75 Hardcore mit 2XP
2xEP auf Requisiten Jagd

Quelle:CoDInfoBase
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Sonntag 08. 04. 2018
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Call of Duty: WWII – Näheres zu Operation Husky
von Yogi
 
Call of Duty: WWII – Näheres zu Operation Husky

In einigen Tagen ist es so weit – Der zweite DLC in Call of Duty: WWII ist da und damit Operation Husky. Was uns in Operation Husky erwarten wird, erfährt ihr hier.

Bereits am 10. April erreicht uns der zweite DLC „The War Machine“ mit insgesamt drei Multiplayer-Karten, einer War Mode Karte und einem neuen Kapitel in Nazi-Zombies. Vorerst wird er nur auf Playstation 4 zum Kauf verfügbar sein und erst circa einen Monat später auf Xbox und PC. Erwerben kann man ihn einzeln für 14,99€ oder indem man den Season Pass besitzt, welcher 49,99€ kostet und alle vier DLC’s enthält.

Operation Husky
In Operation Husky ist es die Aufgabe der Alliierten Schlüsselinformationen wiederzubeschaffen und ein Bombardement der feindlichen Linien zu starten. Die Achsenmächte hingegen müssen genau dies verhindern. Doch um als Alliierter den Sieg zu erreichen, gibt es drei Dinge, die zu erfüllen sind, welche wir uns nun genauer anschauen werden.

1. Holt euch die Informationen zurück
Im Team der Alliierten müsst ihr drei fehlende Schlüssel-Infos sammeln und zurückbringen. Dabei stehen euch Molotov Cocktails zur Verfügung, die euch dabei helfen, die Gegner auszuschalten. Zwei der Schlüssel-Infos findet ihr in den oberen Stockwerken eines Gebäudes und die andere in der Garage unter dem Gebäude.

Im Team der Achsenmächte müsst ihr das erlangen der Schlüssel-Infos um jeden Preis verhindern. Dabei stehen euch Stacheldrähte und Wälle zur Verfügung, um das Eindringen und Flüchten der Alliierten zu erschweren und vielleicht sogar komplett zu verhindern.

2. Überträgt die Informationen
Nachdem die Alliierten die drei Schlüssel-Infos gesichert haben, übernehmen sie eine nahe Radiostation der Achsenmächte um die Infos ans Hauptquartier zu übertragen.

Das Team der Alliierten hat die Aufgabe, die Radiostation so lange zu erobern und zu verteidigen, bis die Informationen übertragen wurden. Zur Verfügung stehen euch zusätzlich befestigte Machinengewehre und zerstörbare Wälle.

Die Achsenmächte müssen wider einmal verhindern, dass die Alliierten ihr Ziel erreichen. Dabei haben sie die Möglichkeit. Dabei können sie die Mauern verstärken oder auch einfach nur die gesamte Zeit durchhalten.

3. Ab in den Himmel
Erstmalig in Call of Duty gibt es im Multiplayer eine Schlacht in den Lüften – In einem Kampfjet.

Die Alliierten haben die Aufgabe, die Gegner aufzuhalten und die Bomber zu beschützen. Nur, wenn die Bomber erhalten bleiben und das Ziel erreichen, können sie den Sieg davontragen.

Im Team der Achsenmächte müsst ihr die feindlichen Bomber vom Himmel holen, um euer Ziel zu erreichen. Dies ist eure letzte Chance, den Sieg für euch zu entscheiden. Anderfalls müsst ihr wohl mit einer Niederlage leben.

Falls ihr die Kampagne gespielt habt, habt ihr schon ein wenig Erfahrung im Luftkampf. Nichtsdestotrotz ist es eine neue Erfahrung und bedenkt, dass euer Einsatzgebiet begrenzt ist und ihr euch nicht überall hin bewegen dürft.

Quelle:CoDInfobase
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